SF Symbols 4 и Render Mode

Как работают Monochrome, Hierarchical, Palette, Multicolor Render для SF Symbols. Примеры кода для UIKit и SwiftUI.

Поможем в Telegram-чате для iOS разработчиков

Читается за 3 минуты Обновлено 1 год назад

Следите за совместимостью символов - не все доступны для 14-ой и предыдущих iOS. Глянуть с какой версии доступен символ можно в приложении. Примеры кода будут для SwiftUI и UIKit.

 Про Render Modes в SF Symbols
Про Render Modes в SF Symbols

Render Modes - это отрисовка иконки в цветовой схеме. Доступны монохром, иерархический, палетка и мульти-цвет.

 Render Modes в SFSymbols
Render Modes в SFSymbols

Символ может поддерживать не все рендеры. Если рендер не доступен, то символ будет отрисован в монохроме. Сравнить рендеры можно в официальном приложении SF Symbols.

Monochrome Render

Иконка заливается цветом. Управлять цветом через tintColor.

// UIKit
let image = UIImage(systemName: "doc")
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.tintColor = .systemRed

// SwiftUI
Image(systemName: "doc")
    .foregroundColor(.red)

Способ работает не только для SF Symbols, а для любых изображений.

Hierarchical Render

Рисует иконку в одном цвете, но создает глубину с помощью прозрачности для элементов символа.

 Hierarchical Render в SFSymbols
Hierarchical Render в SFSymbols
// UIKit
let config = UIImage.SymbolConfiguration(hierarchicalColor: .systemIndigo)
let image = UIImage(systemName: "square.stack.3d.down.right.fill", withConfiguration: config)

// SwiftUI
Image(systemName: "square.stack.3d.down.right.fill")
    .symbolRenderingMode(.hierarchical)
    .foregroundColor(.indigo)

Обратите внимание, иногда иерархический рендер выглядит так же, как Monochrome Render.

Palette Render

Рисует иконку в кастомных цветах. Каждому символу нужно конкретное количество цветов.

 Palette Render в SFSymbols
Palette Render в SFSymbols
// UIKit
let config = UIImage.SymbolConfiguration(paletteColors: [.systemRed, .systemGreen, .systemBlue])
let image = UIImage(systemName: "person.3.sequence.fill", withConfiguration: config)

// SwiftUI
Image(systemName: "person.3.sequence.fill")
    .symbolRenderingMode(.palette)
    .foregroundStyle(.red, .green, .blue)

Чтобы сохранить универсальный API, можно передать любое количество цветов. Вот правила, по которым это работает:

  1. Если у символа 1 сегмент для цвета, он будет использовать первый указанный цвет.
  2. Если у символа 2 сегмента, но будет указан 1 цвет, он будет использоваться для обоих сегментов.
  3. Если укажете 2 цвета — они применятся соответственно.
  4. Если указать 3 цвета для символа с 2-мя сегментами, третий игнорируется.

Multicolor Render

Важные элементы будут покрашены в фиксированный цвет, а для заполняющего цвет можно настроить. На превью заполняющий цвет .systemCyan:

 Multicolor Render в SFSymbols
Multicolor Render в SFSymbols
// UIKit
let config = UIImage.SymbolConfiguration.configurationPreferringMulticolor()
let image = UIImage(systemName: "externaldrive.badge.plus", withConfiguration: config)

// SwiftUI
Image(systemName: "externaldrive.badge.plus")
    .symbolRenderingMode(.multicolor)

Изображения, у которых нет многоцветного варианта, будут автоматически отображаться в Monochrome Render.

Symbol Variant

Некоторые символы имеют поддержку форм, например колокольчик bell можно вписать в квадрат или круг. В UIKit нужно вызывать их по имени - например, bell.square, но в SwiftUI есть модификатор .symbolVariant():

// Колокольчик перечеркнут
Image(systemName: "bell")
    .symbolVariant(.slash)

// Вписывает в квадрат
Image(systemName: "bell")
    .symbolVariant(.square)

// Можно комбинировать
Image(systemName: "bell")
    .symbolVariant(.fill.slash)

Обратите внимание, в последнем примере можно комбинировать варианты символов.

Адаптация

SwiftUI умеет отображать символы соответственно контексту. Для iOS Apple использует залитые иконки, но в macOS иконки без заливки - только линии. Если вы используете SF Symbols для Side Bar, то это не нужно указывать специально - символ адаптируется.

Label("Home", systemImage: "person")
    .symbolVariant(.none)
Поправить или дополнить статью через Pull Request